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Il piano di lancio di una campagna di crowdfunding: i 30 giorni prima e le prime 48 ore

Che cosa fare nel mese prima del lancio, nelle prime 48 ore e nelle settimane dopo: un calendario pratico, con i dati degli studi sui primi giorni.

Redazione Campagna Crowdfunding© 20268 minuti di lettura

Una griglia di trenta quadrati che si colorano di verde, da cui parte un aeroplano di carta lungo una linea che sale

Una campagna non si lancia il giorno del lancio: si lancia nel mese prima. Quando la pagina va online, le persone che ti sosterranno per prime devono già sapere che arriva, e avere un motivo per farlo subito. Questa guida è un calendario: che cosa fare nei 30 giorni prima, nelle prime 48 ore e nelle settimane dopo.

Tutto si decide all'inizio

Al Politecnico federale di Losanna hanno provato a prevedere l'esito di 16.042 campagne Kickstarter guardando solo i primi dati: tre o quattro ore dopo il lancio la previsione era già affidabile oltre il 75%, dopo 36 ore quasi all'84%.[1] Uno studio successivo è arrivato alla stessa conclusione: l'interesse per un progetto si vede subito, e la viralità conta poco.[2]

C'è anche un numero facile da ricordare. Su Kickstarter il 79% dei progetti che superano il 20% dell'obiettivo arriva in fondo.[3] Il sostegno ha una forma a U: tanto nella prima settimana, meno nel mezzo, di nuovo tanto alla fine.[9] Indiegogo ha calcolato che il 42% dei soldi arriva nei primi e negli ultimi tre giorni di campagna.[10]

Il primo giorno non si cercano sostenitori: si chiamano quelli che hai già.

Chi ti sostiene per primo

I primi soldi arrivano quasi sempre da chi ti conosce. Uno studio su Sellaband, una piattaforma musicale, ha trovato che amici e familiari sostengono presto e guardano poco a quanto hanno già dato gli altri; chi è lontano, invece, segue l'andamento della raccolta.[5] Tre ricercatori del Politecnico di Milano hanno mostrato su 669 progetti Kickstarter che il legame tra la rete del progettista e il successo passa proprio dai soldi e dai sostenitori dei primi giorni.[4]

In pratica: la tua cerchia stretta accende la campagna, e la campagna accesa convince gli sconosciuti. Kickstarter lo dice così: pensa alle ultime 50 persone a cui hai scritto un messaggio o un'email, probabilmente sono quelle che ti sosterranno il primo giorno.[8]

I 30 giorni prima del lancio

Uno studio sui progetti Kickstarter tra il 2009 e il 2017 ha trovato che una preparazione più lunga aumenta le probabilità di successo.[7] E Kickstarter ha osservato che il 70% delle campagne riuscite aveva una pagina di anteprima per raccogliere chi voleva essere avvisato, contro il 50% di tutte le campagne; chi seguiva l'anteprima sosteneva il progetto il 66% più spesso di chi lo scopriva dopo.[6] È una correlazione, non una garanzia: chi prepara l'anteprima è anche più organizzato. Ma la lezione è chiara.

Un calendario per il mese prima del lancio.
QuandoChe cosa fare
30 giorni primapagina, ricompense e obiettivo pronti; fai leggere tutto a due persone esterne
3-4 settimane primala lista: scrivi i nomi delle prime 100 persone che pensi ti sosterranno
3 settimane primaannuncia sui social che stai arrivando e raccogli i contatti di chi vuole essere avvisato
2 settimane primachiama o scrivi alle 20 persone più vicine: chiedi se ci saranno il primo giorno
1 settimana primascrivi già i messaggi del lancio, l'email, i post, il comunicato per i giornali locali
il giorno primaricontrolla la pagina e prepara la lista dei messaggi da mandare uno per uno

Per i contatti, una regola semplice: scrivi solo a chi ti ha dato il permesso o ti conosce davvero. I messaggi a sconosciuti comprati in liste non funzionano e sono vietati.

Il giorno e l'ora

Lo studio sui progetti Kickstarter già citato ha trovato che lanciare nel fine settimana riduce le probabilità di successo.[7] Kickstarter consiglia il martedì, senza pubblicare i numeri. Scegli un giorno feriale e un orario in cui le tue persone leggono i messaggi: la mattina presto o la pausa pranzo, non il venerdì sera.

Le prime 48 ore

  1. Il primo sostegno è tuo, o della persona più vicina: una campagna a zero non convince nessuno.
  2. Scrivi uno per uno, non a tutti insieme: un messaggio personale funziona meglio di un messaggio di gruppo.
  3. Pubblica il primo aggiornamento il primo giorno: nello studio di Mollick, non farlo nei primi tre giorni era associato a un 13% di probabilità in meno.[12]
  4. Ringrazia in pubblico chi ha sostenuto: è anche un modo di mostrare che la raccolta si muove.
  5. Punta al 20-30% dell'obiettivo nei primi due giorni: è la soglia dopo la quale quasi tutti arrivano in fondo.

Su Campagna Crowdfunding ogni ricompensa ha un suo link: puoi mandare a ciascuno quella più adatta, invece della pagina generale.

Dopo il lancio: le tappe

Nel «tutto o niente» le campagne brevi vanno meglio: Kickstarter scrive che i progetti di 30 giorni o meno hanno i suoi tassi di successo più alti, e già nel 2010 avvertiva che è una correlazione, non una causa.[11] Con il «tieni tutto» puoi tenere aperta la raccolta più a lungo e usare i soldi man mano. La regola che vale per tutti è un'altra: dare sempre alle persone una data vicina.

  • Dividi la campagna in tappe di qualche settimana, ognuna con un traguardo: la prima tiratura, il primo concerto, il primo pezzo del progetto.
  • Ogni tappa ha la sua novità: una ricompensa nuova, un ospite, una foto, un risultato raggiunto.
  • Ogni tappa ha i suoi giorni forti: l'apertura e la chiusura, come una piccola campagna.

Per far conoscere la campagna tappa dopo tappa c'è la guida Promuovere la campagna con social ed email.

Domande frequenti

Come si lancia una campagna di crowdfunding?

Preparando il lancio almeno un mese prima: una lista delle persone che ti sosterranno il primo giorno, i messaggi già scritti, i contatti di chi vuole essere avvisato. Il giorno del lancio scrivi a tutti personalmente, e nelle prime 48 ore porti la raccolta il più vicino possibile al 20-30% dell'obiettivo.

Perché le prime ore di una campagna sono così importanti?

Perché chi non ti conosce guarda quanto è già stato raccolto prima di decidere. Uno studio del Politecnico di Losanna su oltre 16.000 campagne prevedeva l'esito con un'affidabilità superiore al 75% già tre o quattro ore dopo il lancio. Su Kickstarter il 79% dei progetti che superano il 20% dell'obiettivo viene finanziato.

Qual è il giorno migliore per lanciare una campagna?

Uno studio su progetti Kickstarter (Janků e Kučerová, 2018) ha trovato che lanciare nel fine settimana riduce le probabilità di successo. Kickstarter consiglia il martedì, senza pubblicare i numeri. In pratica: un giorno feriale, in un orario in cui la tua rete legge i messaggi.

Quanto tempo prima bisogna preparare il lancio?

Almeno un mese. Uno studio su progetti Kickstarter ha trovato che una preparazione più lunga aumenta le probabilità di successo, e Kickstarter consiglia di condividere la pagina di anteprima almeno una settimana prima del lancio.

Fonti

  1. EPFL (ACM COSN 2013), Etter V., Grossglauser M., Thiran P., Launch hard or go home! Predicting the success of Kickstarter campaigns, 2013. actu.epfl.ch/news/using-mathematics-for-predicting-the-chances-of-a-
  2. Humanities and Social Sciences Communications, Kindler A., Golosovsky M., Solomon S., Early prediction of the outcome of Kickstarter campaigns: is the success due to virality?, 2019. doi.org/10.1057/s41599-019-0261-6
  3. Kickstarter, Kickstarter Stats (istantanea dell'archivio web del 21 gennaio 2026), 21 gennaio 2026. web.archive.org/web/20260121215252/https://www.kickstarter.com/help/stats
  4. Entrepreneurship Theory and Practice, Colombo M.G., Franzoni C., Rossi-Lamastra C., Internal Social Capital and the Attraction of Early Contributions in Crowdfunding, 39(1), pp. 75-100, 2015. ideas.repec.org/a/sae/entthe/v39y2015i1p75-100.html
  5. Journal of Economics & Management Strategy, Agrawal A., Catalini C., Goldfarb A., Crowdfunding: Geography, Social Networks, and the Timing of Investment Decisions, 24(2), pp. 253-274, 2015. doi.org/10.1111/jems.12093
  6. Kickstarter, Introducing the Pre-Launch Editor: A New Feature for Storytelling, 31 luglio 2024. updates.kickstarter.com/pre-launch-editor
  7. Czech Journal of Economics and Finance, Janků J., Kučerová Z., Successful Crowdfunding Campaigns: The Role of Project Specifics, Competition and Founders' Experience, 68(4), pp. 351-373, 2018. journal.fsv.cuni.cz/article/successful-crowdfunding-campaigns-the-role-of-project-specifics-competition-and-founders-experience
  8. Kickstarter Creator Handbook, Promotion (istantanea dell'archivio web del 30 maggio 2024), maggio 2024. web.archive.org/web/20240530/https://www.kickstarter.com/help/handbook/promotion
  9. SSRN, Kuppuswamy V., Bayus B.L., Crowdfunding Creative Ideas: The Dynamics of Project Backers in Kickstarter, 2015. ssrn.com/abstract=2234765
  10. Indiegogo (ripubblicato da Hypebot), Yeh A., How To Successfully Crowdfund: 7 Stats from 100,000 Crowdfunding Campaigns On Indiegogo, 5 novembre 2015. hypebot.com/how-to-successfully-crowdfund-7-stats-from-100000-crowdfunding-campaigns-draft-1
  11. Kickstarter Blog, Benenson F., Strickler Y., Trends in Pricing and Duration, 21 settembre 2010. web.archive.org/web/20130325/http://www.kickstarter.com/blog/trends-in-pricing-and-duration
  12. Journal of Business Venturing, Mollick E., The dynamics of crowdfunding: An exploratory study, 29(1), pp. 1-16, 2014. papers.ssrn.com/abstract=2088298

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